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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于功夫旋风儿漫画下载的问题,于是小编就整理了2个相关介绍功夫旋风儿漫画下载的解答,让我们一起看看吧。拳头大的卡通人物有...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于功夫旋风儿***下载的问题,于是小编就整理了2个相关介绍功夫旋风儿***下载的解答,让我们一起看看吧。

拳头大的卡通人物有哪些?

《恶魔奶爸》男鹿、《天上天下》宗一郎、《乱马》乱马、《妖精的尾巴》纳兹、《圣斗士星矢》星矢、《JOJO》里JOJO 、《功夫旋风儿》新堂功太郎…… 太多了!

日本***家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?

直接说答案容易挨喷,毕竟先不说***家水平升了降了,反正喷子杠子敲键盘的水平比20年前有了质的飞跃,我顶不住。就说说一些客观事实吧,升了降了自行判断。

外界技术方面的区别

首先单纯的“科技”方面是一直在提升的,比如最简单的例子就是老一辈***家通常都是独自创作故事,最多有一两个助手,这些助手基本只负责一丁点东西,撑死就是5-10%的内容。

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现在的***动辄就是团队,据说某部超一流作品整个团队有差不多20人,赶上动画组了,哪部作品就不点名了,反正你就算没看过也绝对听过名字。

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二十年前,或者更早八十年代的那批超白金***,基本都是手绘,太考验功力了。对比现在更多的是***用电脑,我个人觉得手绘和电脑在本质上是有区别的。具体什么区别,还是自行感悟。

商业价值最大化导致作品套路化严重

大概从90年代开始,整个动漫产业迎来了巅峰。为了追求商业价值的最大化,从上到下的整个产业链开始压榨动漫价值。而为了追求商业性必然会打压甚至毁掉一些原本会很有希望的作品。

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这种过度追求商业化就导致整个动漫产业开始以固定的模式来“量产”,一个套路火了之后,大家全部再用整个套路,换来换去还是那个套路,只不过扒皮换壳而已。

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角色过度脸谱化,这本作品中的男一号拿出来放在另一部作品中,整个性格和人物经历完全一样,说实话我不喜欢这种慵懒的套路,没有人再去思考这部动漫本身像表达什么,快餐化只让人去看到***的表面。

从热血到腐萌

日本***最火的两个题材就是运动题材和热血格斗题材,老当年日本动漫中经典作品中的主人公都是各种坚毅、勇敢、不屈的好男儿!

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而近些年为了迎合腐萌的卖点,主角年龄越来越小,十三四岁还是个憨憨就开始拯救世界斗恶魔,真是让昭和男儿汗颜啊。下面这个图用在***里简直绝了。

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当然上述问题的本质就是互联网的发展过快。早期圈子小,大家流派比较定型,并且作品少,一些精品往往会成为传说里程碑受人追捧。而现在仿佛裂变一般,同类作品井喷式爆发,市场竞争太大,作品一多难免审美疲劳,亦或者管中窥豹,产生一种误解。

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至于升还是降,我觉得运动题材***的天花板就是《灌篮高手》了,很难有作品超越。格斗题材的天花板就是《龙珠》了,几乎成为热血格斗的大宝库,三十年了,还没被抄干净,悬疑推理类的《金田一》《柯南》已经成为绝唱,再无任何亮眼后辈,机甲类的《高达》《EVA》也不用多说。

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我个人觉得目前也就老贼的拖更猎算是顶尖水准吧,看点颇多。其他的都算是快餐,看看笑笑就完事的那种。

得益于大量的工厂式培训和数码技术,日本***家的整体水平是提升的,但这种提升仅限于画技,也就是美术技巧,有别于我们常说的画工,画工不仅仅是美术技巧,还包括分镜和画面表现力,这不是机械性训练和数码技术能弥补的,跟***家本身的经历和创作大环境也有很大的关系。我的观点是:整体在提升,但顶尖甚至中层的***家水平差距极大,具体是哪些***家之间的差距,我就不说了,容易引战~

用“二十年前”这个词来形容,不太准确,日漫界有一个共识,就是以19***年为界限,日本***界的作品风格、基调和数量有一个明显的转变,这跟日本的经济和社会问题有关,经济通缩、科技泡沫、少子化和老龄化的问题不断加剧,出版行业也大受打击,随即而来的是几大***出版业巨头开始寻求转变,从这时一直到日本动画制作委员会制度的诞生,日本动漫行业达成了真正意义上的商业化和产业化。

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商业化使得日本成为世界最大的动漫市场,但这也使得日本***和动画从业人员的竞争压力更大,生存空间逐年下降,有人会说有竞争才会有神作诞生嘛,理论上来说是这样的,但要考虑到制度和大环境,动画制作委员会制度和日本动漫行业的产业化,不需要***家有太多的创新能力,只要能赚钱就可以了,而模板和数据化显然是最有效率的变现方式。

19***年,世界级***《海贼王》诞生,那个时候很特殊,JUMP正处在***家和作品都青黄不接的时代,《龙珠》完结了,富坚义博开始明目张胆偷懒了,《名***柯南》《金田一少年***簿》和《麻辣教师GTO》的表现有些疲软,《海贼王》的横空出世直接打破了现有格局,影响了很多正在奋斗阶段的***家,少年***隐隐都有向海贼模式靠近的趋势。

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也是在这个时候,用软件***绘画、外包、请更多助手的模式开始流行。实际上,用软件***绘画的方式,更早之前就有了,《哥普拉》的作者寺沢武一一直很欣赏全软件化的CG技术,在不断摸索下,寺沢武一于的电脑绘制技术也越来越好,于1992年开始连载日本首部用软件绘制的***《武双瞳的女王》。

而《BASTARD!! 暗黑的破坏神》的作者荻原一至,在后期也开始逐渐使用起软件绘画技术,画面明显更精美,但剧情和逻辑方面就……

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现在的***家,包括那些***名家,多多少少都会***用数码设备来***绘画,用数位板和平板就能开始创作***,电脑排稿也大大降低了传统排稿方式的繁琐性,但是数绘方式虽然增加了***家的工作效率、产出能力,但却限制了他们的真正的画工和风格。

是信息技术的飞速发展造成了日本***家创作水平的下降吗?也不是,原因非常复杂,诚如上文所言,有动画制作委员会制度的因素、有日本经济和社会发展的因素也有商业化榨取***价值的因素,但事实是明确的:当前的日本***家,虽然基数增大,画技门槛提高,但是创作能力和水平大大下降

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有关这些变化的观点和原因,有很多***家都提出过自己的观点,有时间我会整理一下相关话题的访谈专栏或文章~

到此,以上就是小编对于功夫旋风儿***下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于功夫旋风儿***下载的2点解答对大家有用。

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