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战斗王ex2,战斗王ex陀螺大全

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战斗王ex2的问题,于是小编就整理了2个相关介绍战斗王ex2的解答,让我们一起看看吧。拳皇有几个版本?KOF共出了以...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战斗王ex2的问题,于是小编就整理了2个相关介绍战斗王ex2的解答,让我们一起看看吧。

拳皇有几个版本?

KOF共出了以下几作: KOF94 KOF95 KOF96 KOF*** KOF98 KOF99 KOF2000 KOF2001 KOF2002 KOF2003 KOFXI 以上是街机上的,不过也同时移植到了家用机如DC、PS、PS2 KOFXII据说已经开始了公司的内测,并已经放出了剧情,相信已经快出了 KOF 极限冲击1 KOF 极限冲击2 这两作是3D的,出在家用机PS2上 KOF EX KOF EX2 这两作是掌机GBA上的,加入了一些新人物 还有SNK VS CAPCOM 和 CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2是利用KOF和街霸里经典人物一起做的一个格斗游戏 另,更正一下楼上的: KOF在2003以后就已经不再使用年份作为作品的标识了。而***用数字进行标识。从94到2003一共是10代,那么***用数字进行标识的应该是多少代呢?答案是11代,也就是罗马数字的XI。所以什么2004、2005都是国人自己改的同人游戏,并不是官方的正统续作。 总结一下的话就是,目前的正统续作是KOF XI,不过KOF XII应该在年内会有街机版。

年***区分的是94到2003,几乎一年一作,不过后来也有一些官方的重制版比如98um 后续用数字做区分的就是拳皇11到14 ,掌机上gba有两作,EX1和EX2.其中拳皇大多数使用的都是2d人物,人物鲜艳漂亮,然而也有一些3d画面人物如拳皇极限冲击系列,还有最新的拳皇14 。3d化的画面确实带来了新鲜感,但是对老玩家来说多少有些难以接受,比如颇受国内玩家喜爱且风靡全国的拳皇***的玩家。本人也喜欢拳皇,个人最喜欢目前的拳皇13,打击感和系统很不错,几乎包含了过去的所有战斗系统的精华。推荐玩一下

以上谈的都是官方的,民间有很多魔改的拳皇如拳皇MUGEN和拳皇wing等等

真三国无双7猛将传故事模式蜀国赵云?

定位:近战突破型

  总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强

  猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强

  【模组特点】

  C技后可立即接C1追击

  【主要招式】

  N技:横扫为主。N6一段属性

  C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

  EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

  C3:砸地冲击波一段属性

  EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

  C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

  C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

  C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

  JN:滞空***最多7段

  JC:猛将传可以接在JN后面使出

  骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和***数更低

  SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

  无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

  无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

  空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

  觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

  【四围评价】

  蓄:一般

  击:强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场

  驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向

  【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配

  狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性

  【推荐打法】

  属性流:风斩双诱神速***。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速***。两地面无双和真觉醒为主

  马战:猛攻相扬双诱***+胜哄/暴风。机动绕背骑N

到此,以上就是小编对于战斗王ex2的问题就介绍到这了,希望介绍关于战斗王ex2的2点解答对大家有用。

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