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euphoria***,Euphoria***观看

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于euphoria漫画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍euphoria漫画的解答,让我们一起看看吧。galgame...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于euphoria***的问题,于是小编就整理了1个相关介绍euphoria***的解答,让我们一起看看吧。

***对话有什么套路?

要说gal里总结的经验,那确实不少,但作为一名gal玩家,我想说明一点,gal里所谓的套路,其实只是触类旁通的经验而已。gal玩家有大神,但没有高手,gal游戏可以有套路,还有比套路更牛逼的东西,而我们玩的也是这种东西,或者说体验。

如果你玩过一些gal,在遇到相似题材的动漫、游戏、轻***时,自然会有既视感和“经验”,举个例子,题主现在遇到的是《永远的7日之都》,那么如果题主玩过《3days》这部作品,无论是否会在《永远的7日之都》中有所帮助,但你肯定毫无压力,因为“血池轮回”你都经历了,还会有什么压力吗?

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(不过lass的作品里,我还是更喜欢《11eyes》)

而另一方面,诸如《ever17》这样的作品,亦是时空轮回,却有着完全不一样的感受。它在设定上并不算多么奇特,但其剧本确实是前无古人,全部打完的话,最终的那种震撼和代入感确实另人惊叹。

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(不过对我来说,还是没有完全推完的《在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no》更符合我的口味)

总之,玩gal肯定能让你对选择有丰富的直觉和经验,你看单纯是时空轮回向游戏就有这么多,还有《寒蝉鸣泣之时》《命运石之门》,以及我喜欢的融合了gal系统的格斗游戏系列《苍翼默示录》第一作《罪恶扳机》,要是这些作品全打了,对于时空轮回系作品没有直觉都是不可能的。

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但是,这也没有什么高明的地方,题主也没必要让别人传授,即使要说我也真不知道该怎么表达,但我希望题主可以领会下面的内容,这时对于gal及游戏本身的一些认识。

AVG及选择式***有趣的地方在于,你对于故事不可能是完全可控的,也就是说,只要脚本家(gal编剧)愿意,分分钟让你知道“曾经沧海难为水”。实际上所谓的套路并不靠谱,随时都可以让你知道游戏是谁说了算,诸如丸户老贼的《白色相簿2》。

另外,一些拿系统搞事,也就是故意整人的游戏,会让你知道游戏也是可以玩你的,比如《君と彼女と彼女の恋》。以及,我早就想打但最近才开推的《Euphoria》(此乃十二神器之一,关于十二神器可自行百度)。告诉你游戏里不光是你推妹子,妹子也会推你,这都是和泉万夜笔下黑暗硬核向剧本的一部分。

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所以说,真gal玩家无疑对选择枝这一游戏形式体验丰富,但这其实并没有什么特别的,玩gal的乐趣不在于掌握,而是体验。故事的完整性、表现力、代入感、冲击力,情感的饱和度,人物的塑造水准,以及纯粹的游戏风格,gal玩家所热衷并追寻的体验就是它们。踩到雷、闪到腰也是游戏的一部分,何况游戏的选择本身就是一种缘分和探险。

***不同于动画(A)、***(C)、轻***(N)的地方在于,它作为游戏(G)的一部分,拥有的交互性与代入感是其它成员所不具备的,这也是游戏作为第9艺术的独特之处,题主也可以体会一下。

《永远的7日之都》虽然在游戏体系设计上有不小的问题,它的系统确实不适合手游,做成gal甚至RPG都会好很多,但它确实和***的理念很像,那么题主就当玩一个另类的gal那样,按自己的直觉来选吧,这才是属于自己的游戏体验啊。

文:霜辰

来自资深萌豚gal爱好者的不请自来~

(我先提前说一句,我不喜欢七日之都的剧情推进风格,我在玩这款游戏的时候真的很累,而且经常玩的晕头转向,所以我没有玩完二周目我就卸载掉了)

经常玩gal的人遇到类似的选项会更加敏感所以更容易选出来be和he~这句话是没有问题的!

不过要说这其中有没有什么很有技术含量的东西,我的回答是:没有!

不管是经常玩各种日产国产gal还是不经常玩,选择出自己所希望推进的剧情其实并不难,要做的事情,就是更加深入的对剧情进行琢磨,其实说琢磨也未免太过了一点,就是更加的融入剧情,这样就可以了。

emmmm不行啊,,这样的可供举例子的图片好难找啊,,,

就拿我很喜欢的日本gal作品《近月少女的礼仪》来说,我很喜欢金毛双马尾尤希尔,所以在剧情分支的选择项中,我选择了"陪她们去游泳"“帮尤希尔量尺寸(拒绝了露娜)”“对偶像没兴趣(拒绝了瑞穂)”,,,欸嘿嘿~尤希尔真的很可爱呀!对不起啦!露娜sama!

就是更加融入剧情!简单的说,就是多选择对自己喜欢的女孩子有利的选项就可以了!就是更多的和喜欢的女孩子呆在一起!我喜欢你尤希尔大人!所以请多多和我在一起吧!

到此,以上就是小编对于euphoria***的问题就介绍到这了,希望介绍关于euphoria***的1点解答对大家有用。

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